Photos du plateau Carré Magique 4 complétéJEU INCLUSIF pour les personnes non-voyantes braillistes ou non-braillistes ACCESSIBLE À TOUS !

Adaptation du jeu Sudoku en 3 dimensions.

Le Carré Magique 4 est en vente sur boutique en ligne ou bien en nous contactant directement et également sur le site internet de Mes Mains en Or :

https://mesmainsenor.com/produit/carre-magique-4/

Ce jeu est destiné aux personnes en situation de handicap, professionnels de l’accompagnement et toute personne souhaitant jouer à ce jeu en 3 dimensions.

Ce jeu a été conçu aussi bien pour les particuliers que les professionnels et permet tout en s'amusant de développer :

  • le toucher et la discrimination tactile ainsi que la discrimination visuelle ;
  • la stratégie de découverte et de repérage dans l’espace ;
  • l’organisation ;
  • la mémorisation ;
  • la logique ;
  • la motricité fine ;
  • la sensibilisation au handicap visuel ;

À travers une activité ludique.

 

But du jeu :

Le Carré Magique contient un plateau de 16 cases : 4 blocs carrés de 4 cases chacun soit 2x2, ce qui fait au total 4 lignes et 4 colonnes.

Le but du jeu est de remplir ces cases avec des chiffres allant de 1 à 4 en veillant toujours à ce qu'un même chiffre ne figure qu'une seule fois par colonne, une seule fois par ligne et une seule fois par bloc de 4 cases.

C’est un jeu de manipulation, de mémorisation, de raisonnement, de logique et de déduction.

 

Règle du jeu :

  • Choisir une grille dans un livret et placer sur le plateau les dés cylindriques qui représenteront les dés fixes du départ.
  • Compléter le jeu avec les dés picots. Si vous pensez avoir fait une erreur vous pourrez ainsi repérer les dés fixes du départ et ceux que vous avez joués.
  • Dès que vous avez terminé de compléter la grille vous pouvez vérifier si vous avez juste avec la grille de correction.

 

Contenu du jeu :

  • 1 règle du jeu en noire, en audio et en braille ;
  • 1 plateau de 14,5 cm sur 14,5 cm ;
  • 16 dés avec repère tactile de type « cylindrique » se trouvant dans un sac en satin blanc ;
  • 16 dés avec repère tactile de type « picot » se trouvant dans un sac en velours noir ;
  • 1 livret en relief de 16 grilles niveau 1, avec correction sur la page qui suit la grille ;
  • 1 livret en relief de 16 grilles niveau 2, avec correction sur la page qui suit la grille ; (d’autres livrets peuvent être commandés pour continuer à jouer.)
  • 1 bandeau permettant une mise en situation à la fratrie, aux parents,aux amis, aux professionnels… ;
  • Des fiches pédagogiques téléchargeables sur le site internet (support papier sur demande) : Travail sur le repérage colonne, ligne,diagonale ; Ranger en ordre croissant, décroissant ; Ranger les nombres permettant de trouver la même somme si nous additionnons chaque ligne, chaque colonne, chaque diagonale ; Placer un dé en coordonnées (3 ; 2) etc…

 

Galerie de photos :

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